2年「プログラミング学習」
今週の火曜、水曜でボードゲームを使ったプログラミング学習を行いました。
ボードには海の絵が描いており、その上に置いた船をプログラミングしながら動かします。 ただ動かすだけではなく、自分の選んだカードに描かれているキャラクターの場所まで行くという課題もあるため、より楽しみながら学習してました。 最後に感想を聞くと 「楽しかった!」 「またやりたい!」 という意見が多かったため、来年も学習したいと考えています。 2年「三年生にお礼をしました。」
以前、3年生による読み聞かせがありました。
今回、2年生はそのお礼の手紙を書き、手紙を渡しに行きました。 お手紙の内容は、読み聞かせが素敵だったことだけでなく、来年度、自分たちが3年生になったら挑戦したいという前向きな内容もありました。 また、手紙だけでなく、色を塗り、綺麗なお手紙にしている子もいました。 これを機に、「こんな3年生になりたいな。」という目標が立てられたらいいなと思いました。 2年年「図書(読み聞かせ)」
今日は食べることが大好きなカピバラさんのお話です。
夢のような食べ物とはどんな物なのか・・・ 最後には、その食べ物が発表されます。 発表された時に、 「あっ!それこれから食べるよ。」と言っている子もいました。 夢のような食べ物は、2年生みんなが大好きな食べ物でした。 2年「図工(わくわくおはなしゲーム)」
学校公開で作った「わくわくおはなしゲーム」が完成し、みんなで遊びました。
サイコロを転がす度に、笑い声が聞こえる楽しい時間でした。 また、遊んだ後に、友達の作品の素敵なところを見つけました。 「ゲームの内容が面白いところ」という子も多くいましたが、 「物語が表現できるように物を貼っているところがすてき!」や、 「細かい模様を書いているところが素敵だった!」など、 友達ががんばったところに気付いてほめている子もたくさんいました。 次の学習からは、様々な音作りをします。 また、子供達の素晴らしいアイディアから新しい発見が見つけられたらいいなと思いました。 2年「図書(読み聞かせ)」
今日の読み聞かせの本は、算数が得意なインドの国のお話です。
頭の良いラーニは、食べ物がなくなってしまった人たちの為に、一粒のお米から大量のお米を増やす方法を考えます。 さて、どんな方法でしょうか。 今回の本は、かけ算を学習した2年生にぴったりなお話でした。 最後はあまりにも大きな数すぎて、考えられないくらいのとてつもない大きな数になってしまい、みな驚いていました。 2年「学級活動(お楽しみ会)」
学級活動で話し合い活動をし、第1回のお楽しみ会を行いました。
今回は体育館を使い、ドッチボールと「だるまさんが転んだ」をやりました。 また、「はじめの言葉」「終わりの言葉」「ルール説明」を言う役割も決め、発表しました。 ゲームで勝ったり負けたりし、悔しい気持ちもありましたが、そこから友達を励ましたり、「次、また頑張ろう」と思ったりすることが大事だと気付くことができました。 今月には、もう一つ集会を開けたらいいなと思います。 その為に、今週からの話し合い活動を頑張りたいと思います。 |
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